GOGLE EDU VR Z PLATFORMĄ EDUKACYJNĄ
Zawartość zestawu gogli eduVR:
- Gogle VR o pojemności 128 GB i pamięci RAM 6GB - 1 szt.
- Kontroler - 1 szt.
- Głośniki - wbudowane
- Interaktywne moduły lekcyjne - ponad 565
- Wirtualne, interaktywne wycieczki
- Filmy 360°
- Portal nauczyciela
1. Gogle VR o pojemności 128 GB i pamięci RAM 6GB - wygodne, dopasowujące się do twarzy z miękką wyjmowaną gąbką. Posiadają filtr blue light, który chroni oczy przed światłem niebieskim - potwierdzony certyfikatem renomowanej firmy TÜV.
Stosunek światła niebieskiego poniżej 25%. Stosunek niebieskiego światła w światle słonecznym wynosi około 25%, a w świetle emitowanym przez LEDy ten stosunek wynosi około 35%, dlatego urządzenia z certyfikatem mają mniejszy stosunek niż światło naturalne.
2. Kontroler - bezprzewodowy z touchpadem i 3 przyciskami, pozwalające na wykonywanie zadań przy oglądaniu poleceń.
3. Głośniki - wbudowane - dźwięk przestrzenny wielokanałowy, pozwala na zwiększenie poczucia otoczenia dźwiękiem.
![Gogle Wirtualnej Rzeczywistości dla szkół eduVR - opis](/data/include/cms//Gogle_Wirtualnej_Rzeczywistoci_dla_szk_eduVR_Edutech_Expert.jpg)
![Kontroler bezprzewodowy Gogli Wirtualnej Rzeczywistości eduVR dla szkół](/data/include/cms//5.jpg)
4. Interaktywne moduły lekcyjne - ponad 565 dla szkół podstawowych i średnich m.in. biologia, chemia, fizyka, matematyka. Moduły lekcyjne wgrane bezpośrednio w gogle eduVR. Dzięki temu nie tracimy czasu na wgrywanie poszczególnych modułów do każdego z gogli VR. Wgrane moduły w goglach eduVR nie wymagają szybkiego łącza Wi-Fi, aby przeprowadzać zajęcia.
Dzięki bezprzewodowej technologii i oprogramowaniu, nie trzeba podłączać każdego zestawu osobno, czy wysyłać każdej osobie z osobna materiałów. Zwiększa to komfort pracy do maksimum.
5. Wirtualne, interaktywne wycieczki - uczeń przenosi się w zabytkowe, historyczne miejsce, może interaktywnie w nim funkcjonować m.in. za pomocą kontrolera wejść do środka np. Wieży Eiffla, klikając dodatkowe okno otrzymać informacje nt. budowli i jej historii, zobaczyć widok z wieży itd.
6. Filmy 360° pozwalają przenieść się w różne miejsca świata i oglądać ich piękno w 360°
7. Portal nauczyciela - nauczyciel ma podgląd każdego obrazu z gogli ucznia na swoim monitorze. Zapewnia to pełną kontrolę podczas pracy.
Pojedyncze gogle eduVR pakowane są w indywidualnym opakowaniu. Można je również przechowywać w walizce, która pomieści 8 sztuk. Walizka jest do kupienia osobno.
![Portal nauczyciela Gogli Wirtualnej Rzeczywistości dla szkół eduVR](/data/include/cms//eduVR_panel_nauczyciela_-_Edutech_Expert.jpg)
PRACA ONLINE I OFFLINE Z GOGLAMI eduVR
eduVR z platformą edukacyjną VEATIVE to kompletne rozwiązanie do nauki wirtualnej rzeczywistości dla uczniów klas podstawowych i średnich.
Gogle o pojemności 128GB i 6 GB pamięci RAM wystarczają do przechowywania aktualnej biblioteki interaktywnych modułów lekcyjnych i interaktywnych wycieczek. Ponad 550 modułów zawartych w pamięci gogli eduVR.
Urządzenie zaprojektowane specjalnie do edukacji, pozwala na użytkowanie zarówno online, jak i offline.
Dzięki eduVR i zintegrowanej z nim platformie edukacyjnej Veative można przenieść się na inną planetę, dno morza, do ciała człowieka czy dowiedzieć się, jak działa serce.
BIOLOGIA - Fotosynteza. Szkoła podstawowa.
![Lekcja w Goglach Wirtualnej Rzeczywistości dla szkół eduVR Edutech Expert](/data/include/cms//lekcje_eduVR-_fotosynteza_w_rolinach_zielonych_-_Edutech_Expert.jpg)
![Lekcja Fotosynteza Gogli Wirtualnej Rzeczywistości dla szkół eduVR Edutech Expert](/data/include/cms//lekcje_eduVR-_fotosynteza_w_rolinach_zielonych_2_-_Edutech_Expert.jpg)
INTERAKTYWNE MODUŁY LEKCYJNE
Każdy moduł lekcyjny składa się z minimum trzech części.
Pierwsza część określa cele, które osiągamy przy ukończeniu całego modułu.
Środkowe części to wiadomości merytoryczne lekcji przedstawione w formie filmu, obrazu, tekstu, głosu lektora oraz interaktywnej angażującej lekcji, podczas której uczeń musi wykonywać zadania.
Ostatnia część lekcji to interaktywny moduł sprawdzający przyswojoną wiedzę. Jest to ciekawy, mocno angażujący ucznia materiał, test, który motywuje ucznia do działania i wykonywania zadań.
Poniżej przykład modułu lekcyjnego sprawdzającego przyswojoną wiedzę z biologii - temat: Anatomia serca.
BIOLOGIA - Przepływ krwi w organizmie człowieka. Szkoła podstawowa.
![Układ krwionośny Lekcja Biologia opis - eduVR - Edutech Expert](/data/include/cms//Uklad_krwionosny_Lekcja_Biologia_-_eduVR_-_Edutech_Expert.jpg)
![Układ krwionosny Lekcja Biologia opis - eduVR - Edutech Expert](/data/include/cms//Ukad_krwionosny_Lekcja_Biologia_opis_-_eduVR_-_Edutech_Expert.jpg)
MATEMATYKA - Zasada Bernoulliego. Szkoła średnia.
![Lekcja Zasada Bernoulliego - eduVR Fizyka - Edutech Expert](/data/include/cms//Lekcja_Zasada__Bernoulliego_-__eduVR_Fizyka_-_Edutech_Expert.jpg)
![Lekcja Zasada Bernoulliego - eduVR Fizyka - Edutech Expert](/data/include/cms//Lekcja_Zasada__Bernoulliego_opis_-__eduVR_Fizyka_-_Edutech_Expert.jpg)
FIZYKA - Cienie. Szkoła podstawowa, kl. VIII
![Lekcja Cienie - eduVR Fizyka - Edutech Expert](/data/include/cms//Lekcja_Cienie_-__eduVR_Fizyka_-_Edutech_Expert.jpg)
![Lekcja Cienie - eduVR Fizyka - Edutech Expert](/data/include/cms//Lekcja_Cienie_opis_-__eduVR_Fizyka_-_Edutech_Expert.jpg)
INTERAKTYWNE WYCIECZKI - ponad 22 podróże w historyczne miejsca, m.in.:
Koloseum
Czy wiesz, kiedy po raz pierwszy wybudowane zostało Koloseum? Co się wydarzyło w roku 217?
Załóż eduVR i zagłęb się w ciekawą historię Koloseum.
Wieża Eiffla
Piramidy w Gizie
![Interaktywna wycieczka - Piramidy - eduVR - Edutech Expert](/data/include/cms//Interaktywna_wycieczka_-_Piramidy_-__eduVR_-_Edutech_Expert.jpg)
![Interaktywna wycieczka - Piramidy opis - eduVR - Edutech Expert](/data/include/cms//Interaktywna_wycieczka_-_Piramidy_opis_-__eduVR_-_Edutech_Expert.jpg)
Użytkowanie gogli eduVR z platformą edukacyjną wymaga wykupienia licencji na minimum 1 rok.
![eduVR licencja na 1 rok interaktywnych modułów edukacyjnych Edutech Expert](/data/include/cms//eduVR_licencja_na_1_rok_interaktywnych_modulow_edukacyjnych_Edutech_Expert.jpg)
![eduVR licencja na 3 lata interaktywnych modułów edukacyjnych Edutech Expert](/data/include/cms//eduVR_licencja_na_3_lata_interaktywnych_modulow_edukacyjnych_Edutech_Expert.jpg)
![eduVR licencja na 5 lat interaktywnych modułów edukacyjnych Edutech Expert](/data/include/cms//eduVR_licencja_na_5_lat_interaktywnych_modulow_edukacyjnych_Edutech_Expert.jpg)
Badania Education Global Practice World Bank - Wykorzystywanie wirtualnej rzeczywistości w nauce
- 30% wyższe wyniki kompetencji społecznych
Wyniki wskazują, że uczniowie, którzy uczyli się z wykorzystaniem VR, uzyskują średnio o 30% wyższe wyniki w kompetencjach społecznych, niż ich rówieśnicy, którzy byli uczeni tradycyjną metodą
- 30% szybsze zapamiętywanie informacji
Wyniki sugerują również, że uczniowie, którzy wykorzystywali Wirtualną Rzeczywistość są o 30% bardziej skuteczni, jeśli chodzi o tempo przyswajania informacji i unikanie błędów, niż uczniowie, którzy byli uczeni tradycyjną metodą. Porównanie dotyczy uczenia się przez godzinę.
- Od 20 do 50% wyższe wyniki testów końcowych w przeprowadzaniu operacji
W nauce przeprowadzania operacji, np. rekonstrukcji stawu biodrowego, czy operacji złamań kości studenci otrzymywali dużo wyższe wyniki, kiedy korzystali z technologii VR w stosunku do osób, które uczyły się tradycyjnymi metodami: wideo, prezentacja, tekst.
- Do 60% lepsza komunikacja i praca zespołowa
W trakcie lekcji praktycznych ze spawania uczniowie zgłaszali, że dużo lepiej pracuje im się w grupie, a także komunikacja między uczestnikami jest lepsza w porównaniu do uczniów, którzy nie korzystali z technologii VR.