13 kwietnia 2023 uczniowie klas 3PP oraz 4PP uczestniczyli w zajęciach, na których przedstawiciele firmy Edutech Expert zaprezentowali drukarkę 3D, Gogle eduVR (wirtualna rzeczywistość) oraz ramię robota Dobot.
eduVR gogle 4K 128GB z kontrolerem
- Najwyższej jakości gogle do Wirtualnej Rzeczywistości eduVR z pamięcią 128 GB stworzone specjalnie dla edukacji. Zawierają aż 550 modułów lekcyjnych z fizyki, chemii, biologii i matematyki oraz 22 wirtualne wycieczki w najlepszej jakości.
GOGLE EDU VR Z PLATFORMĄ EDUKACYJNĄ
Zawartość zestawu gogli eduVR:
- Gogle VR o pojemności 128 GB i pamięci RAM 6GB - 1 szt.
- Kontroler - 1 szt.
- Głośniki - wbudowane
- Interaktywne moduły lekcyjne - ponad 565
- Wirtualne, interaktywne wycieczki
- Filmy 360°
- Portal nauczyciela
1. Gogle VR o pojemności 128 GB i pamięci RAM 6GB - wygodne, dopasowujące się do twarzy z miękką wyjmowaną gąbką. Posiadają filtr blue light, który chroni oczy przed światłem niebieskim - potwierdzony certyfikatem renomowanej firmy TÜV.
Stosunek światła niebieskiego poniżej 25%. Stosunek niebieskiego światła w światle słonecznym wynosi około 25%, a w świetle emitowanym przez LEDy ten stosunek wynosi około 35%, dlatego urządzenia z certyfikatem mają mniejszy stosunek niż światło naturalne.
2. Kontroler - bezprzewodowy z touchpadem i 3 przyciskami, pozwalające na wykonywanie zadań przy oglądaniu poleceń.
3. Głośniki - wbudowane - dźwięk przestrzenny wielokanałowy, pozwala na zwiększenie poczucia otoczenia dźwiękiem.
4. Interaktywne moduły lekcyjne - ponad 565 dla szkół podstawowych i średnich m.in. biologia, chemia, fizyka, matematyka. Moduły lekcyjne wgrane bezpośrednio w gogle eduVR. Dzięki temu nie tracimy czasu na wgrywanie poszczególnych modułów do każdego z gogli VR. Wgrane moduły w goglach eduVR nie wymagają szybkiego łącza Wi-Fi, aby przeprowadzać zajęcia.
Dzięki bezprzewodowej technologii i oprogramowaniu, nie trzeba podłączać każdego zestawu osobno, czy wysyłać każdej osobie z osobna materiałów. Zwiększa to komfort pracy do maksimum.
5. Wirtualne, interaktywne wycieczki - uczeń przenosi się w zabytkowe, historyczne miejsce, może interaktywnie w nim funkcjonować m.in. za pomocą kontrolera wejść do środka np. Wieży Eiffla, klikając dodatkowe okno otrzymać informacje nt. budowli i jej historii, zobaczyć widok z wieży itd.
6. Filmy 360° pozwalają przenieść się w różne miejsca świata i oglądać ich piękno w 360°
7. Portal nauczyciela - nauczyciel ma podgląd każdego obrazu z gogli ucznia na swoim monitorze. Zapewnia to pełną kontrolę podczas pracy.
Pojedyncze gogle eduVR pakowane są w indywidualnym opakowaniu. Można je również przechowywać w walizce, która pomieści 8 sztuk. Walizka jest do kupienia osobno.
PRACA ONLINE I OFFLINE Z GOGLAMI eduVR
eduVR z platformą edukacyjną VEATIVE to kompletne rozwiązanie do nauki wirtualnej rzeczywistości dla uczniów klas podstawowych i średnich.
Gogle o pojemności 128GB i 6 GB pamięci RAM wystarczają do przechowywania aktualnej biblioteki interaktywnych modułów lekcyjnych i interaktywnych wycieczek. Ponad 550 modułów zawartych w pamięci gogli eduVR.
Urządzenie zaprojektowane specjalnie do edukacji, pozwala na użytkowanie zarówno online, jak i offline.
Dzięki eduVR i zintegrowanej z nim platformie edukacyjnej Veative można przenieść się na inną planetę, dno morza, do ciała człowieka czy dowiedzieć się, jak działa serce.
BIOLOGIA - Fotosynteza. Szkoła podstawowa.
INTERAKTYWNE MODUŁY LEKCYJNE
Każdy moduł lekcyjny składa się z minimum trzech części.
Pierwsza część określa cele, które osiągamy przy ukończeniu całego modułu.
Środkowe części to wiadomości merytoryczne lekcji przedstawione w formie filmu, obrazu, tekstu, głosu lektora oraz interaktywnej angażującej lekcji, podczas której uczeń musi wykonywać zadania.
Ostatnia część lekcji to interaktywny moduł sprawdzający przyswojoną wiedzę. Jest to ciekawy, mocno angażujący ucznia materiał, test, który motywuje ucznia do działania i wykonywania zadań.
Poniżej przykład modułu lekcyjnego sprawdzającego przyswojoną wiedzę z biologii - temat: Anatomia serca.
BIOLOGIA - Przepływ krwi w organizmie człowieka. Szkoła podstawowa.
MATEMATYKA - Zasada Bernoulliego. Szkoła średnia.
FIZYKA - Cienie. Szkoła podstawowa, kl. VIII
INTERAKTYWNE WYCIECZKI - ponad 22 podróże w historyczne miejsca, m.in.:
Koloseum
Czy wiesz, kiedy po raz pierwszy wybudowane zostało Koloseum? Co się wydarzyło w roku 217?
Załóż eduVR i zagłęb się w ciekawą historię Koloseum.
Wieża Eiffla
Piramidy w Gizie
Użytkowanie gogli eduVR z platformą edukacyjną wymaga wykupienia licencji na minimum 1 rok.
Badania Education Global Practice World Bank - Wykorzystywanie wirtualnej rzeczywistości w nauce
- 30% wyższe wyniki kompetencji społecznych
Wyniki wskazują, że uczniowie, którzy uczyli się z wykorzystaniem VR, uzyskują średnio o 30% wyższe wyniki w kompetencjach społecznych, niż ich rówieśnicy, którzy byli uczeni tradycyjną metodą - 30% szybsze zapamiętywanie informacji
Wyniki sugerują również, że uczniowie, którzy wykorzystywali Wirtualną Rzeczywistość są o 30% bardziej skuteczni, jeśli chodzi o tempo przyswajania informacji i unikanie błędów, niż uczniowie, którzy byli uczeni tradycyjną metodą. Porównanie dotyczy uczenia się przez godzinę. - Od 20 do 50% wyższe wyniki testów końcowych w przeprowadzaniu operacji
W nauce przeprowadzania operacji, np. rekonstrukcji stawu biodrowego, czy operacji złamań kości studenci otrzymywali dużo wyższe wyniki, kiedy korzystali z technologii VR w stosunku do osób, które uczyły się tradycyjnymi metodami: wideo, prezentacja, tekst. - Do 60% lepsza komunikacja i praca zespołowa
W trakcie lekcji praktycznych ze spawania uczniowie zgłaszali, że dużo lepiej pracuje im się w grupie, a także komunikacja między uczestnikami jest lepsza w porównaniu do uczniów, którzy nie korzystali z technologii VR.
Producent gwarantuje naprawę lub wymianę sprzętu do 12 miesięcy od daty zakupu. Skontaktuj się ze sklepem za pośrednictwem formularza reklamacji aby zamówić kuriera który odbierze sprzęt z Twojego domu.